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event system duplicated 되면서 계속 오류가 발생했다.
하나씩 멤버들을 비활성하면서 알게 된 결과
문제는 이 UNITY ADS 때문이라는 것을 알게 되었다 그중에서도 initilized할 때 event system이 한개 더생기는 것이었다.
https://forum.unity.com/threads/upgrade-to-2020-lts-creating-duplicate-eventsystem.1098133/
e (CSharp):
-
var es = FindObjectsOfType<EventSystem>();
-
if (es.Length > 1)
-
{
-
for (int i = 1; i < es.Length; i++)
-
{
-
Destroy(es[i].gameObject);
-
}
-
}
나는 이걸로 해결했당
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