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개발/Unity

font 관리

by dev_caleb 2024. 7. 19.
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https://opchacha.tistory.com/11

 

[Unity TextMeshPro] 폰트 교체 스크립트 없이 현지화(한국어,일본어,영어)

[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko

opchacha.tistory.com

 

lilitaone을 만들고 싶은데 고민임.. 어케 만드냐

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