개발/Unity
font 관리
dev_caleb
2024. 7. 19. 07:21
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https://opchacha.tistory.com/11
[Unity TextMeshPro] 폰트 교체 스크립트 없이 현지화(한국어,일본어,영어)
[순서] 1. 한글 FontAsset 제작(영어도 추가해서 제작함) 2. 일본어 FontAsset 제작 (Unicode Range(Hex)범위: 30A0-30FF) (다른언어 사용 시 "변수에서 지원되는 유니코드 범위" 참고 https://docs.automationanywhere.com/ko
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lilitaone을 만들고 싶은데 고민임.. 어케 만드냐
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