개발/Unity

번역을 넣었더니 속도가 너무 느려졌어요

dev_caleb 2024. 7. 22. 23:45
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runText.text = LocalizationSettings.StringDatabase.GetLocalizedString(LocalizationKey.TABLE_NAME, LocalizationKey.KEY_IDLE, DataManager.Instance.locale);
 

 

 

runText.text = LocalizationSettings.StringDatabase.GetLocalizedString(LocalizationKey.TABLE_NAME, LocalizationKey.KEY_IDLE);

이런 식으로 뒤에 locale 빼줘도 자동으로 알아서 하는가보다 싶어서 냅뒀더니 엄청 느려진거였습니다..

진짜..동기화 되어있어서 엄청 느립니다! 

 

뒤에 locale을 붙여주는 걸 잊지맙시다 .

진짜 모든 지역 다 찾는듯..

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