본문 바로가기
728x90

개발458

점프가 잘 안되었던 이유.. UI 점프 버튼을 눌렀을 때는 잘 되는데키보드에서 스페이스바로 점프를 눌렀을 때 잘 동작하지 않았다우리의 친구 챗지피티에게 물어본 결과  2. Update 메서드 내에서만 사용Input.GetButtonDown는 일반적으로 Update 메서드 내에서 사용됩니다. 다른 메서드(예: FixedUpdate 또는 LateUpdate)에서는 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다.  FixedUpdate를 사용하지 말고 Update를 사용하라고 한다.. 그랬더니 정말 신기하게 되었다!! 2024. 6. 15.
유니티 배경화면 변경하기 2Dhttps://art-coding3.tistory.com/12 [Unity/유니티] 게임 배경화면 설정1. 배경으로 쓸 이미지를 assets폴더에 넣기 (혹은 unity의 Assets 영역에 배경 이미지를 드래그앤드롭하여도 된다.) 2. Hierarchy 탭에서 마우스 오른쪽 버튼→Create Empty 생성 3. 만들어진 빈 오브젝트를art-coding3.tistory.com 3Dhttps://rgy0409.tistory.com/304 [유니티 기초] 태양계 만들기 하편 - 스카이박스 배경이미지 변경[유니티 기초] 태양계 만들기 하편 - 스카이박스 배경이미지 변경 유니티로 태양계 만들기 마지막 단계에 이르렀어요~!이제 멋들어지게 완성을 해 보도록 하지요. 지금까지 우리는 원형 오브젝rgy0409.t.. 2024. 6. 5.
유니티 데이터 암호화 저장 https://ljhyunstory.tistory.com/349 [Unity] 유니티 데이터 저장하기[1] - (PlayerPrefs + 암호화)유니티를 이용해서 게임/ 어플리케이션을 제작할 경우 생성되는 데이터들...저 역시 개발을 진행 할 수록 어플리케이션이 종료되어도 유지되는 데이터들을어딘가에 저장해야하는 상황이 발생ljhyunstory.tistory.com 2024. 6. 5.
미끌려야하는데 안미끌리는 현상 static이랑은 상관없는 것 같다. Static으로 바꾸고 껏다 켰는데 됨 이게 가끔, 안될 때가 있는데 껐다키면 될 때도 있고.. 슬프다. 미끌렸다가 안미끌렸다가 하네머티리얼 문제인듯? wall은 미끌리게 하자 2024. 5. 29.
728x90